1- JOGO DE PERCURSO:
Registro: Ilustrar o jogo em papel A3 (Sequência numérica)
2 - CORRIDA COLORIDA:
Registro: Desenho com interferência (Figuras Geométricas)
3 - CORRIDA DOS BICHOS:
Registro: Construção de gráfico (Pontuação de cada bicho)
4 - Atividade de registro: AS SETE COBRINHAS.